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最终幻想14对于刚入坑的萌新来说,有什么缺点和优点?

作者:清清裙子网
文章来源:本站

  

最终幻想14对于刚入坑的萌新来说,有什么缺点和优点?

  

最终幻想14对于刚入坑的萌新来说,有什么缺点和优点?

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  在FF14中最有名的梗就是2.0剧情会让很多新人劝退,但是打过了2.0之后你就会发现很多新大陆、新的玩法,如果你是一个非常非常休闲的玩家可以去金蝶广场体验小游戏(注意不要沉迷哦!)FF14中的优点就很多了!比如到了季节会出相应的季节活动!全部免费!免费!免费!重要的事情说三遍!错过了还会复刻吗?请不用担心错过的活动会复刻到商城中,价格也很平民!游戏之中也可以获得很多时装和坐骑。在副本中你也可以体验到bgm随着战斗的激烈而变化!

  新人玩家最容易碰上的难题就是这个怪我打不动怎么办,死在野外了怎么办,请放心这个时候你可以在地图上喊话频道中发送坐标(ctrl+右键位置)就会有很多“救护车”来救你、帮你打怪。不懂的问题可以寻找一下带皇冠的导师加你进新人频道来解决,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。

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  基本上……首先,剑导一个,贴id,萌芽池哲樱

  优缺点我也不知道怎么说,直接介绍一下游戏新手入坑注意事项吧,这样直接看下能不能接受,觉得很好就是有点,不喜欢就是缺点。毕竟有的地方,有的人认为是优点,有的人觉得是缺点。

  我觉得豆芽的话

  1,找一个靠谱的部队

  2,找一个靠谱的导师,可以要能带你打本人型自走攻略机的剑导也可以给你搓衣服搓礼物的锤导

  3,确定自己到底是什么玩家,别满级以后不知道该干嘛

  4,不要rmt,不要代练,高压线,碰就死

  5,可以使用act插件提高自己,但是不能用数据来诋毁他人,如果自己不想用就不用。“任何人不得强制他人使用任何插件,也不得使用插件诋毁他人”

  6,下本看攻略,哪怕是文字攻略也要看,如果是四人本可以偷个懒,进本问一下就行,我相信你的队友肯定不会介意和你一个初见说一下一句话攻略,八人本还是要看下的。

  7,可以自闭打本,但是如果你犯错了,有导师告诉你不要这样,应该如何如何,至少也要嗯一声

  8,以前玩过的其他rpg游戏并不能带给你对于这个游戏任何帮助,也不要疑问t为什么仇恨稳了还要疯狂打输出,奶妈又为什么要打输出这和xx游戏不一样这样

  9,记得优先做主线

  10,别认为这是国产坑钱页游,商城道具没有属性,这游戏不能9999999充钱不能变强

  11,别一上来就要女导师要找情缘缘,引用一句话“你是来玩游戏还是来那啥游戏的”

  线下扯几句胡

  不要和不认识的大佬跑东森的时装任务,记得跟风赞美吉田

  最后,愿十二神庇佑你,一起来成为母水晶加护的光之战士吧!

  优点是这些,缺点也是这些。

  《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2022年4月23日开启首测。在不久之后的2022年8月27日,正式在国内开启公测,由盛大(现盛趣游戏)代理。

  笔者作为一个FF系列粉,个人谈谈这款游戏的优缺点。

  优点

  可休闲可硬核

  FF14采用的是点卡收费方式,分普通时长和月卡制。游戏有内置商城,但只贩卖不影响游戏人物属性的道具,如外观衣服、坐骑、等级直升包等。作为一款点卡收费网游,基本做到了绝对的公平,玩家可通过花费大量时间来获取更强的武器装备,原则上讲,只要肯肝,大量武器道具都能获得。

  而游戏本身,可供休闲玩家和核心玩家来游玩。如果你是休闲玩家,采集、练习副职业、讨伐笔记、看风景、观看主线剧情,都是不错的游玩方式。而对于那些核心玩家,又提供了更高难度的副本。

  网游剧情单机游戏品质

  「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。

  和传统MMOROG略薄弱的剧情相比,FF14更注重剧情体验。如果你还是把它当做原来的MMORPG来看待,而直接跳过大量主线剧情,那对于玩家来说这是一个重大损失。游戏中的各个配角也好,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。

  而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮。而随后的故事延展又会通过后期的资料片进来行补充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,可谓是诚意满满。

  做到极致的PVE

  FF14和如今MMORPG最大的不同,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特地的区域即战场进行PK。

  而游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,在到后期的24人团本。有适合散人玩家比较休闲的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。

  缺点

  站桩式,技能GCD

  游戏刚发售时,就因为GCD引发过热烈讨论。

  什么是GCD?就是角色释放一个技能后,其他技能会有一个CD时间,游戏本身是站桩输出,因为GCD,所以简单来说没有市面上更强调动作的网络游戏来的爽快。而游戏还是采用的经典战牧法铁三角。

  T职业要求高,输出排本时间长

  游戏中最有难度的职业那就非T(肉盾)莫属。因为副本的机制,需要T在BOSS各个阶段都能拉好仇恨值,不怕就会引发团灭。所以副本对于T的要求相当高。

  但这也引起另外一个问题,因为T难度较高,所以很多人会选择难度相对降低的DPS(输出)职业。而在玩家排本时,DPS职业排本的时间自然会比其他职业来的长。

  2.0之前剧情冗长

  这估计是被很多新玩家所吐槽的问题,前期主线剧情节奏偏慢且冗长。玩家需要很长的时间才能度过这段时间,对于耐不住性子的玩家很容易劝退。但好在之后,游戏提供了等级剧情直升包,可快速跳过这段剧情。

  尾声

  总的来说,FF14是一款足够优秀的MMORPG,它吸取了前人的优点,并加以打磨。随着每一部资料片的推出,更是将它推向了新的高度。对于游戏玩家,是一部不可错过的作品。

  希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注。

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