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《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗?

作者:清清裙子网
文章来源:本站

  告诉你真的那么慢。

  我到现在也不知道他们是用什么软件制作的,我自己学了ae这个软件,就是做动画的,和pr一块使用,能有不可思议的效果,降龙十八掌,飞天特效就是那么制作出来的。

  但是你知道制作那么几秒钟需要长时间嘛,假如自己制作的话还得1个小时呢,《斗罗大陆》制作团队应该有很多,但是他们的制作过程是非常困难的,来细致的讲解一下啊。

  先说小说,他们得看到小说的内容来决定这一集要制作什么,还得知道小说里面每一个人的性格,人物关系,这是了解剧情。

  之后就是策划了,得有像尾田荣一郎的人物得画初稿了,人物怎么打斗,发生了什么情形,都得在纸上展示出来,还得贴合原著里面的情形,画家就得画很长时间了,绘画大家都应该知道,具体怎么难得也都清楚,我也不具体讲了。

  然后就是在电脑上制作这一集的内容了,各种图层,各种特效,我先来说一下我自己的真实感受啊,制作一种特效就得用2个小时的时候,制作的还是那种最简单的特效,用ae制作的。

  再给大家举一个简单的例子,《爱情公寓》35集微信战争那一集,就是演得在微信当中的内容,而韦正导演在网上晒出了制作过程,上千个图层,9个月的时间才制作出来那么一集,而这还没有添加特效,只是图层多而已。

  而斗罗大陆还得一帧一帧的加,到最后制作出来以后,人物配音,战斗音乐,加字幕,等等,都是一项不小的工程。

  所以,一周一集真的不算慢了,制作复杂程度是你所想象不到的。

  个人观点:可能真的有这么慢。

  [呲牙]介绍下自己,本人是一个剪辑公司职员,之前曾在培训机构,学过动画制作,并且后期有与从事动画制作的同学有过深入交流。

  正文:

  以一个正规动画制作公司为例先不管前期准备问题(剧本 分镜 动作…)

  就单说后期制作,拿斗罗大陆 尘心救唐三那集来说,首先我们有了分镜本,所以我们需要直接按照要求来,假如我们这集有40个镜头,一共10分钟,而后我们把镜头细分化,比如某某镜头我们交给外包公司甲,他们负责这个镜头里的模型,或者直接把整集模型交给他,如果是整集模型,他们大概需要在最多2天的时间里完成所有模型,也就是说这集里的山,石 马车,草木(人物模型可以用之前的)等等,出现的所有东西,都需要使用三维建模做出来。这里给没概念的人一个底,以人模为例(人模是哪集里出现的最复杂的模型)唐三这样的模型有极大可能是属于高模,正常情况下模型都是由四边面组成,定义高模的条件就是面的多少,我们知道,如果想以一个个四边面组成一个非常理想的圆管,我们就需要无限接近于无穷大的面,就跟多边形和圆的关系一样,所以要想把一个人物关于弯曲处的细节尽最大程度的展现出来,就只能不断的加面,而唐三是高模则是我个人,根据人物细节结合经验,判断的。说完模型的专业问题,我们来说他的制作,算唐三是高模来看,一个成熟的模型师,有极大的可能在一天内完不成这个制作,更别说给他制作动画及其他输出。而后模型完成更是需要动画k帧(术语),那集里动作最多的剑斗罗这样的打斗,加上其他人物走路,面部表情,说话口型,一个人一天完成很够呛。

  有了模型和动画我们还需要特效,没错就是剑斗罗的那种万剑归宗,特效有可能是和合成一起搞定,(合成人物光影细节)如果特效合成一起,特效师需要在人物动作后,同步上各种光效,以及受光效影响而反射出不同光色的差异,这里需要合成师,对光影细节有着非常清晰的理解,所以合成师一般都是艺术生,之前画过画,素描等等,合成完毕后,基本工作就算完成。而后你们可能发现我之前说过制作过程时间用量只能2 3天,那一个星期一集,后面的4 5天干什么?[大笑]其实我之前说的每一个步骤无关人事的部分,我都没说,在建模完成交给动画的时候是不怎么渲染(渲染:电脑结算我们人给的许多参数最后的结果),但模型动画完成,拿来做特效合成的时候是需要转软件的,通俗的讲,你在上海 北京都有事要处理上海的事忙完后,你需要去北京,北京的处理完以后你需要回去交付,在动画这方面,处理事情可能只需要3 5分钟,但坐车来来回回,需要非常久,相对办事的时间而言。那实际里的坐车在动画制作里就是渲染,交通工具就是渲染使用的电脑,但无论怎么说,动画制作的大部分时间需要浪费在渲染上,即便使用的是最强电脑(超级计算机)结算,以我估计斗罗这样的动漫在含有大量特效的镜头里,一帧的渲染都需要10几小时甚至更多,一般1秒为25帧,所以10分钟的斗罗需要多久你可以算算。[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]

  楼主没有注意每集结束的最后画面上,有相关工作人员写上了相关制作数据。花了多长时间都有写!制作动漫真的很花时间很辛苦

  你以为他们是故意做得又短更新又慢的?如果做动画是施魔法,制作公司第一个站出来日更,恨不得半小时一更把你捆在屏幕前面才好。

  国漫开始兴起才过了几年?请看日本漫画有多少动辄十年以上连载,一部漫画的创作本来就是需要时间的,画漫画又不是施魔法。

  漫画被放弃基本只有一个理由:作者赚不到钱。

  做动漫是该有头有尾,但一部商业动画的主要用处其实是为了给制作团队赚钱,而不是满足观众的情怀,后者是达成前者的必要手段之一罢辽。聪明人不该把鸡蛋放在一个篮子里,一家公司也不能想着靠一部动画养活全部人,固然其中有技术问题,谁不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去观众粘性对制作方越不利,但是做不到啊。你们又不愿意像以前一样老老实实等着做完了电视上播,或者等很久等一个剪辑正常的一集。又要更新时间短,又要内容长,做动画是施魔法吗。你以为他们是故意做得又短更新又慢的?如果做动画是施魔法,制作公司第一个站出来日更,恨不得半小时一更把你捆在屏幕前面才好。

  国漫开始兴起才过了几年?请看日本漫画有多少动辄十年以上连载,一部漫画的创作本来就是需要时间的,画漫画又不是施魔法。

  漫画被放弃基本只有一个理由:作者赚不到钱。

  做动漫是该有头有尾,但一部商业动画的主要用处其实是为了给制作团队赚钱,而不是满足观众的情怀,后者是达成前者的必要手段之一罢辽。聪明人不该把鸡蛋放在一个篮子里,一家公司也不能想着靠一部动画养活全部人,固然其中有技术问题,谁不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去观众粘性对制作方越不利,但是做不到啊。你们又不愿意像以前一样老老实实等着做完了电视上播,或者等很久等一个剪辑正常的一集。又要更新时间短,又要内容长,做动画是施魔法吗。

  作者花一分钟时间写的两句对话,你知道动画要多长时间改剧本-设计分镜头-摆layout-K动画-调整口型-渲染么?作者写一段几个人的大乱斗,你知道漫画要花多长时间做人设哪怕一个路人甲-构思武打过程-画分镜-精草-勾线-上色么?任何一种作品都该是有针对其体裁特点的设计的,这要在作品制作之初就要考虑到,当然可以互相转化,但是必须要有有一定水平的创作团队助推。更何况我真的是再也想不出啥体裁能比长篇中国网络小说更不适合动漫化了,实拍片都现实一点。你们竟然期待过这种小说下游的动画作品完结……全职高手当初出动漫的时候,我连一秒钟都没有期待过它能完结。甚至就算对制作方来说也没必要完结,它就是连载着才能生钱。

  我甚至怀疑开这些项目的制作方有没有指望过它完结,在我看来他们就是顺其自然地为一个火爆的大IP做衍生而已,跟衍生手游衍生周边没什么不同,重要在大IP能赚钱,而不是把这个动画做得多成功。我有个问题顺便问问,在中国市场开始搞这个之前,世界动画漫画史上有类似的把三百万字兜底长度的原作改编成功的吗?我是真的不知道。

  希望粉丝也能理智一点,记得前几年秦时明月出君临天下的时候,微博公号每次发点配合剧情的小科普都会被一群人在下面喷你们有空写这些没用的怎么不把动画时间延长更新时间提前,说得好像公号小编不写科普文就能去K动画一样,着实惊呆了我。

  作为一个读者,正确方式是是别老盯着一部看,它周一周二周三更新,我就不能周一周二周三分别追几部不一样的么?

  怎么说呢,动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

  加上玄机同时更的动漫有点多,所以更的慢很正常。

  斗罗大陆制作的效果还是不错的,值得等待,不过作为观众还是希望更快点,有生之年希望能看完[捂脸]

  是真的慢,一部动画电影,要做到高质量,至少制作周期在三年左右,可以去查,全球所有动画电影的制作周期,几乎都是在三年这个周期左右,一部电影我算他两个小时,8个15分钟,相当于8集TV剧,3年,36个月,平均4.5个月一集,这是电影级质量,但是TV剧的质量大多数不会做到电影这么高的质量,周期至少减半,一集的周期是两个月左右,这是质量比较高的tv动画制作周期,这就是为啥大多数动画TV没办法连载的原因,大多都是一年一季算很快了,一季十集多一些,这是正常工作量,2D跟3D的制作周期还不完全一样,这还是没有任何经济阻碍的情况。

  像斗罗这种,周播连载的,首先从开始,他攒了余量,然后每周都是加班加点赶出来的,属于抢时间在做,所以单从质量上来讲,完全做不到最好,能保持这样一个水准,已经是很不错了!

  高质量的,可以参考哔哩哔哩独播的《灵笼》《雾山五行》这就是极高质量的动画剧,甚至达到电影级,完全是国内3D跟2D动画剧天花板,不论剧本,动画制作,特效,动作,音效等各种细节都做到极好的地步,甚至不输任何国外的动画剧,灵笼这十几集的剧情,做了好几年,雾山五行三集,做了四五年,虽然是因为人少,就6个人,但不难看出,高质量一定是需要时间的!

  中国的动漫,没有成体系,都是小团队制作,而且画漫画也是要高超的绘画功底和时间的,并不是一天一次。他们也需要灵感,从生活中找到灵感,使漫画既有色彩,又通俗易懂,很不容易的,请你慢慢等待好不好?

  动漫不是一个人或者几个人能制作出来的,它需要强大的制作团队。比如配音,场景建模等等很多专业性的东西!而且作者也会时刻关注动漫的发展给出建设性的意见来指导动漫剧情的发展,这就需要时间的延长!一周更新一集是比较正常的了,当然也不避免是出品方在调大家的胃口!希望我的回答能够帮助到您

  应该不是慢,更新太快很快就看完了,那还有那么多热度,我已经看过好几遍了,可能想让充腾讯会员吧

  你以为他们是故意做得又短更新又慢的?如果做动画是施魔法,制作公司第一个站出来日更,恨不得半小时一更把你捆在屏幕前面才好。

  国漫开始兴起才过了几年?请看日本漫画有多少动辄十年以上连载,一部漫画的创作本来就是需要时间的,画漫画又不是施魔法。

  漫画被放弃基本只有一个理由:作者赚不到钱。

  做动漫是该有头有尾,但一部商业动画的主要用处其实是为了给制作团队赚钱,而不是满足观众的情怀,后者是达成前者的必要手段之一罢辽。聪明人不该把鸡蛋放在一个篮子里,一家公司也不能想着靠一部动画养活全部人,固然其中有技术问题,谁不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去观众粘性对制作方越不利,但是做不到啊。你们又不愿意像以前一样老老实实等着做完了电视上播,或者等很久等一个剪辑正常的一集。又要更新时间短,又要内容长,做动画是施魔法吗。你以为他们是故意做得又短更新又慢的?如果做动画是施魔法,制作公司第一个站出来日更,恨不得半小时一更把你捆在屏幕前面才好。

  国漫开始兴起才过了几年?请看日本漫画有多少动辄十年以上连载,一部漫画的创作本来就是需要时间的,画漫画又不是施魔法。

  漫画被放弃基本只有一个理由:作者赚不到钱。

  做动漫是该有头有尾,但一部商业动画的主要用处其实是为了给制作团队赚钱,而不是满足观众的情怀,后者是达成前者的必要手段之一罢辽。聪明人不该把鸡蛋放在一个篮子里,一家公司也不能想着靠一部动画养活全部人,固然其中有技术问题,谁不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去观众粘性对制作方越不利,但是做不到啊。你们又不愿意像以前一样老老实实等着做完了电视上播,或者等很久等一个剪辑正常的一集。又要更新时间短,又要内容长,做动画是施魔法吗。

  作者花一分钟时间写的两句对话,你知道动画要多长时间改剧本-设计分镜头-摆layout-K动画-调整口型-渲染么?作者写一段几个人的大乱斗,你知道漫画要花多长时间做人设哪怕一个路人甲-构思武打过程-画分镜-精草-勾线-上色么?任何一种作品都该是有针对其体裁特点的设计的,这要在作品制作之初就要考虑到,当然可以互相转化,但是必须要有有一定水平的创作团队助推。更何况我真的是再也想不出啥体裁能比长篇中国网络小说更不适合动漫化了,实拍片都现实一点。你们竟然期待过这种小说下游的动画作品完结……全职高手当初出动漫的时候,我连一秒钟都没有期待过它能完结。甚至就算对制作方来说也没必要完结,它就是连载着才能生钱。

  我甚至怀疑开这些项目的制作方有没有指望过它完结,在我看来他们就是顺其自然地为一个火爆的大IP做衍生而已,跟衍生手游衍生周边没什么不同,重要在大IP能赚钱,而不是把这个动画做得多成功。我有个问题顺便问问,在中国市场开始搞这个之前,世界动画漫画史上有类似的把三百万字兜底长度的原作改编成功的吗?我是真的不知道。

  希望粉丝也能理智一点,记得前几年秦时明月出君临天下的时候,微博公号每次发点配合剧情的小科普都会被一群人在下面喷你们有空写这些没用的怎么不把动画时间延长更新时间提前,说得好像公号小编不写科普文就能去K动画一样,着实惊呆了我。

  作为一个读者,正确方式是是别老盯着一部看,它周一周二周三更新,我就不能周一周二周三分别追几部不一样的么?

  

《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗?

  

《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗?

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