电影绿幕抠图用的什么软件哈?
你好,可以使用premiere或者after effects。
其实严格你说的应该是抠像,静态图叫抠图,动态图叫抠像。
这里介绍下after effects的绿幕抠图方法。
幕布:绿幕和蓝幕其实是差不多的,都是后期特效抠像用的。
静态影像叫抠图,动态叫抠像
使用蓝幕抠像是最好的,因为人类皮肤含蓝色最少,抠像对红绿通道影响最小。但是欧美用绿幕主要是欧美人有些是蓝色瞳仁,用蓝幕会抠掉。
但是在这儿我们还是讲的绿幕。
AE绿幕抠像
尽量用大家能听懂的话解答一下,俗称人话。
首先我们来分析一下这个问题提的两个限定词,第一是“电影”第二是“抠像”。
首先我们来普及一下抠像,抠像除了大家都知道的换背景以外,他只是后期的一小部分,就比如说变形金刚当中一个镜头,
首先我们要有一个大黄蜂的模型,因为大黄蜂总不能实拍把,
然后要进行摄像机跟踪或者叫摄像机反求,就是说,我们的空间是三维的,我们要把大黄蜂的模型的方向和运动轨迹与摄像机保持一样。
然后制作一些特效,让整个画面更有冲击力,更符合人的逻辑。
然后进行调色,让整个画面更加协调更加真实。
其次,一般来讲,大型的电影项目目前都是用nuke开制作完成,而大奖经常听到的ADOBE全家桶在电影制作中用的很少,更多的是一些小型项目,比如说广告、微电影制作,应用的比较多。
为啥呢?ADOBE因为他是全家桶,而不是一个软件,这就意味着,你需要在几个软件当中不停的切换,无形中增加了工作量,同时即使能调用,也不如在一个软件中进行来的便捷不是?NUKE适合处理,单个镜头大工程量的合成,比如CG与实拍相结合的合成,三维软件里面分层渲染出来的东西一个小东西就分为十几层,一个镜头的工程量可能上百,甚至几百层,在AE里面处理这么复杂的合成不是特别方便,你得不断的嵌套,嵌套很多的时候你就乱了,如果要单独的找某一个元素的某一个分层,就特别难弄了,NUKE节点的操作流程图很清晰。
nuke另外一个优势在于团队操作,adobe却比较偏向于个人完成,大家都或多或少的看过电影后面的字幕,密密麻麻的一堆人,用了几年时间做出一个电影,而如果只有一个人做后期的话,先不说他能不能把那么多的东西都学到电影级,精力也是有限的,做出一部电影头发也白了。当然不是说ADOBE不能做电影,只是说大型电影中adobe不如nuke实用,毕竟微电影也叫电影不是?而且微电影也能做的很好不是?
只两点就决定了,nuke在大型电影制作当中占有统治地位,而不是AE更不会是PR。